

While Sonic and the Secret Rings had the issue of making an on-rails high speed Sonic game while needing to move AND homing attack exclusively using the Wiimote's motion controls, Sonic and the Black Knight repurposes the on-rails gameplay as you are now given a sword.
This one does actually let you move with the Nunchuck's analog stick (it's mandatory), but you will still have to contend with motion controls detection as the Wiimote now acts as the sword Sonic holds in here and has to use to defeat all enemies he runs into. Unless you feel like running past them.
The game throws you several mini tutorials on how the controls, but at least here it's all in a few missions instead of the multiple small ones like in Secret Rings, although you'll still have a key mechanic be withheld until you play enough levels, this time it being the Soul Surge (holding B on the ground or mid-air with the Soul Gauge filled up to charge an immediate lunge at a close enough enemy and chain more of them with other enemies nearby).

It is a bit of an oddball regarding "Sonic gameplay" since using the sword to fight enemies (and even blocking certain type of enemy attacks by holding Z on the Nunchuck) is more emphasized than the platforming here. There's some more platforming elements in the later stages (where they'll definitely expect you to also use the air dash/homing attack to clear over larger jumps and hazards), some borrowed from Secret Rings like rails and walking through a small ledge on a wall, but early on you're usually just running, jumping and slashing enemies whatever way you can.
...Unfortunately, that last part does usually require a lot of flailing the Wiimote against your wrist's wishes, as there isn't much precision on what directions you swing it at, and swinging down on rows of enemies can be tiring when you have to slash down one by one physically swinging the Wiimote for each.
The game does still organize missions per level like Secret Rings, but at least most of the time it seems pretty straight forward on where to follow - usually you unlock a new level whenever its time to progress the game by clearing the missions over there.

Three of the missions you'll run into though are boss fights against the "Knights of the Round Table", which is basically against three other Sonic characters with knight armor and swords (only Sonic acts as himself since in the story, he's transported to that medieval world instead of being an alternate version from there).
At least those, while not super special, do end up involving something close to a sword fight as you have to wait to block specific attacks of them to then retaliate, since trying to blindly swing at them will either have them block or counter attack.

On the note of bosses, King Arthur appears very early at the game to fight you, needing to get close, jump at him and then swing the sword whenever he's about to swing his (signaled with a Wii remote prompt and the sword glowing with a sound) until he's open. But as to be expected, that isn't the end of it and you end up having to rematch him later, this time having to deflect his red orbs with your sword to be able to lunge at him with the Soul Surge, and this time the windows to deflect his sword are much smaller.
Defeating him on the rematch does roll some credits, but there still happens to be a loose end left through a new mission, after which a few more levels open up...and also the ability to play as those other three Sonic character- er, I mean, the Knights of the Roundtable you fought before.

Oddly enough, for how I played most of the game so far for this, I'm not sure what else to describe about it, besides how some villagers can be interacted while holding 20 or more rings, having to do a few quick QTEs to pay them for...something - and I only know about that because there's a mandatory mission where you have to do a few times.

On one hand, it is more "stable" with the platforming controls compared to its predecessor (Secret Rings) because the movement and homing attack are mapped to the Nunchuck, so you can have some more consistency with what you want to do during platforming - but on the other hand the sword mechanic that has you swing around the Wiimote feels at odds with the idea of doing precise attacks to quickly cut through enemies for points and reach the goal faster, arguably due to how it relies on having to detect the Wiimote being swung around in the first place.
And I wonder if the mixed feeling between the platforming and the way you fight with the sword is what makes me feel like I don't have as much to say or particularly praise about this one, even if I don't hate it.

Besides the presentation once again being fairly nice for a Wii game, both in the visual department and (to be expected) on the soundtrack, but that's basically included with most Sonic games, so it's not that those doesn't deserve a highlight, but it's a bit more telling to try counting the Sonic games that don't have a decent (at worst) soundtrack.

For the most part entertaining so far, but not sure if I'd say it's one I would be recommending people to play immediately. At most it can be worth checking out if you have a way to setup the controls in case you don't have a Wiimote + Nunchuck at hand and if you already were interested to a degree on checking some of Sonic's less popular entries.
Thanks for reading, and see you next time.

Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Mientras que Sonic and the Secret Rings enfrentaba el reto de crear un juego de Sonic de alta velocidad sobre rieles en el que había que moverse y realizar ataques teledirigidos utilizando exclusivamente los controles de movimiento del Wiimote, Sonic and the Black Knight le da un nuevo enfoque a la jugabilidad sobre rieles, ya que ahora te dan una espada.
Este juego sí te permite moverte con el joystick analógico del Nunchuck (es obligatorio), pero aún así tendrás que lidiar con la detección de los controles de movimiento, ya que el Wiimote ahora actúa como la espada que Sonic empuña y que debe usar para derrotar a todos los enemigos con los que se encuentra. A menos que prefieras correr por encima de ellos.
El juego te ofrece varios minitutoriales sobre cómo funcionan los controles, pero al menos aquí todo se presenta en unas pocas misiones en lugar de en múltiples misiones cortas como en Secret Rings, aunque aún así te retendrán una mecánica clave hasta que juegues suficientes niveles; esta vez se trata del Soul Surge (mantener presionado el botón B en el suelo o en el aire con el medidor de alma lleno para cargar una estocada inmediata contra un enemigo lo suficientemente cercano y encadenar más ataques con otros enemigos cercanos).

Es un juego un poco peculiar en lo que respecta a la «jugabilidad de Sonic», ya que aquí se hace más hincapié en el uso de la espada para luchar contra los enemigos (e incluso en bloquear ciertos tipos de ataques enemigos al mantener presionado el botón Z en el Nunchuck) que en las fases de plataformas. Hay algunos elementos de plataformas adicionales en las etapas posteriores (donde definitivamente esperarán que también uses el impulso aéreo o el ataque guiado para superar saltos más largos y peligros), algunos tomados de Secret Rings, como los rieles y caminar por una pequeña cornisa en una pared, pero al principio, por lo general, solo corres, saltas y atacas a los enemigos de cualquier manera que puedas.
...Desafortunadamente, esa última parte suele requerir agitar mucho el Wiimote en contra de lo que te dicta tu muñeca, ya que no hay mucha precisión en las direcciones hacia las que lo mueves, y atacar hacia abajo a filas de enemigos puede ser agotador cuando tienes que cortarlos uno por uno agitando físicamente el Wiimote para cada uno.
El juego sigue organizando las misiones por niveles, como en Secret Rings, pero al menos la mayor parte del tiempo parece bastante sencillo saber hacia dónde ir: por lo general, desbloqueas un nuevo nivel cada vez que llega el momento de avanzar en el juego al completar las misiones de ese nivel.

Sin embargo, tres de las misiones con las que te encontrarás son combates contra jefes contra los «Caballeros de la Mesa Redonda», que básicamente consisten en enfrentarte a otros tres personajes de Sonic con armaduras de caballero y espadas (solo Sonic actúa como él mismo, ya que en la historia es transportado a ese mundo medieval en lugar de ser una versión alternativa de ese mundo).
Al menos esas, aunque no son nada del otro mundo, terminan implicando algo parecido a un combate con espadas, ya que tienes que esperar para bloquear ataques específicos de ellos y luego contraatacar, ya que si intentas golpearlos a ciegas, ellos bloquearán o contraatacarán.

Hablando de jefes, el Rey Arturo aparece muy al principio del juego para enfrentarse a ti; debes acercarte, saltar hacia él y luego blandir la espada cada vez que esté a punto de atacar (lo cual se indica con una señal del control remoto de Wii y la espada brillando acompañada de un sonido) hasta que quede desprotegido. Pero, como era de esperarse, eso no es todo y terminas teniendo que volver a enfrentarte a él más adelante; esta vez debes desviar sus orbes rojos con tu espada para poder lanzarte contra él con el Soul Surge, y en esta ocasión los momentos en los que puedes desviar su espada son mucho más breves.
Al derrotarlo en la revancha aparecen algunos créditos, pero aún queda un cabo suelto que se resuelve con una nueva misión, tras la cual se desbloquean algunos niveles más... y también la posibilidad de jugar con esos otros tres personajes de Sonic... eh, quiero decir, los Caballeros de la Mesa Redonda contra los que luchaste antes.

Por extraño que parezca, considerando cómo he jugado la mayor parte del juego hasta ahora, no estoy seguro de qué más describir al respecto, aparte de que puedes interactuar con algunos aldeanos mientras tienes 20 o más anillos, y tienes que hacer unos cuantos QTE rápidos para pagarles por... algo —y solo lo sé porque hay una misión obligatoria en la que tienes que hacerlo varias veces.

Por un lado, es más “estable” en cuanto a los controles de plataformas en comparación con su predecesor (Secret Rings), ya que el movimiento y el ataque guiado están asignados al Nunchuck, por lo que puedes tener algo más de consistencia con lo que quieres hacer durante las secuencias de plataformas; pero, por otro lado, la mecánica de la espada, que te hace balancear el Wiimote, parece contradecir la idea de realizar ataques precisos para acabar rápidamente con los enemigos y ganar puntos, así como para llegar más rápido a la meta, posiblemente debido a que depende, en primer lugar, de que se detecte el movimiento del Wiimote.
Y me pregunto si esa sensación mixta entre las secuencias de plataformas y la forma de luchar con la espada es lo que me hace sentir que no tengo mucho que decir ni nada en particular que elogiar sobre este juego, aunque tampoco lo odio.

Además, la presentación vuelve a ser bastante buena para ser un juego de Wii, tanto en el aspecto visual como (como era de esperarse) en la banda sonora, pero eso es algo que básicamente viene incluido en la mayoría de los juegos de Sonic, así que no es que no merezcan ser destacados, sino que es un poco más revelador tratar de contar los juegos de Sonic que no tienen una banda sonora decente (en el peor de los casos).

Hasta ahora ha sido entretenido en su mayor parte, pero no estoy seguro de si diría que es uno de esos juegos que recomendaría a la gente que juegue de inmediato. A lo sumo, puede valer la pena echarle un vistazo si tienes la posibilidad de configurar los controles en caso de que no tengas un Wiimote + Nunchuck a la mano y si ya tenías cierto interés en probar algunas de las entregas menos populares de Sonic.
Gracias por leer y hasta la próxima.

Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.