
Image created in Canva
This is a question that I have wanted to answer for a long time and I want to bring it to you to give my opinion about this, since many new users may think that having many cards can influence "Win and/or Lose" a battle, it is a question that many must ask themselves, and they will say of course that player wins many battles because he has all the cards! This may be true to some extent, but, there is a margin in which you don't need to have all the cards and decks in the game to be able to win and be one of the best players.
And in this opportunity, I will go deeper in answering this question, taking the opportunity to bring you an incredible sample battle that answers the questions of the title of this publication, so, if you want to know what it takes to be a good player and play with the resources you have available and be competitive, you have to stay until the end of this publication, because I am sure it will be very useful for the gaming community that wants to learn to play, besides this is necessary if you want to generate important rewards in the game.
Stay to the end of this post and find out if skill can overcome the biggest card creditors in the game:

Skill or having all the decks of cards Who wins more battles?

In every game there are two sides, those who play with very few resources and those who play with many resources, by simple logic, clearly playing with all the decks in the game mostly gives us more chances to win battles, just by the simple fact of having many cards and having the answer to counter any strategy, however, the reality is that having all the cards does not ensure you have the ability to play the right card that can adapt to what you need to win a game.
I don't know if I'm making myself clear, skill is gained with practice and the desire to learn, if you are constant studying the game, being creative with what you learn, there is no doubt that, whether or not you have many cards, you will win many battles, that is why, I think that you should not have all the cards to succeed in "Splinterlands", however, what you should have in any case, is the desire to learn and be constant, so, to conclude, skill can more than having all the cards in a game.
However, to achieve this, if you do not have enough capital to invest in many decks, or none at all, if you do not have enough to rent, my recommendation for all cases is the following:

Key recommendations
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SET RENTALS: Set Rentals is a new implementation or update in "Splinterlands", that allows any player, expert or novice, to acquire a (Starter SET) of the "Chaos Legion" edition to get into the game, this option is practically new, so, I have not made a post explaining how it works (I will do it soon), but, it is an excellent opportunity to start in "Splinterlands" try the game and learn to play, later with practice and as they add more SETS, they can begin to experiment.
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Study the Rules and Skills of the game: My other recommendation is to study thoroughly everything related to the "Rules and Skills" in Splinterlands, this is basically the most important of all if you want to learn how to play and be excellent players, I would say that learning this is the pillar of everything, because if you have no knowledge of this, you have no chance of creating strategies beyond knowing how the cards are aligned on the field, their types of attack and default statistics.
Note: Basically with this explanation, you have to be able to start in the game and become a high level competitive player capable of competing in "Tournaments" and stand out in the "Guild Wars", but, do not forget what I said, you can not get good rewards without effort and learning, without forgetting above all (having fun), in the end it is a game, but, with possibilities of generating important rewards in the medium and long term, so, the idea is to build your account, but not to be a farmer who does not build or advance.

Skill Battle (Detailed Strategy)

I have played a very interesting battle and thanks to it I thought of sharing this topic, because it is very interesting to show the difference between "Skill and having many Cards", besides, I clarify key points so that new users do not get stuck and think that to generate they need to have each and every one of the existing SETS in the game, that is why, pay close attention to this section and read it and watch the battle several times and you will realize all the details, so without further delay, let's go to the battle:

Explanation of Rules

To begin with, and as I have already said, the most important thing and an important basis to be a good player is to analyze the rules correctly:
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Odd Ones Out: This rule in the battle or the field as such has no implications or effects, but, it only allows us to play with "Odd" mana cost cards, which many times could be a problem, since, sometimes we need a card with a specific ability, but, it has a mana cost in "Even" number, but, it is not a problem either, many times, mostly I don't take it into account to play.
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Counterspell: This rule says a lot, since it does have an effect on our cards, basically, what it does is to give all the cards on the battlefield the ability called "Magic Reflect", which has the ability to return the damage of magical attacks received, this means that playing with the type of magical attack could be detrimental to us, in that sense, evaluate another type of game with a different attack is the best option.
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Heavy Hitters: This has always been a complicated rule, since to activate its effect it is necessary to fulfill certain conditions that often or mostly fail to be fulfilled. Basically what it does is to give all cards the ability "Knock Out", which has the possibility of causing double the damage of its original attack points if the card is "Stunned", which enters the activation conditions of the "Stun" ability, so, if or if you have to play a card with this ability and many times it is not possible, so, many times it did not pay attention to it either.
Note: Since there are 2 rules that basically have no major effect, what I do is base my decision and/or strategy on the one rule that does have an effect and the amount of mana available to summon my monsters, as well as devise a plan of attack and defense to defeat my opponent.
Battle Example

As you can see in the image, my strategy was based on having a powerful "Melee" attack, playing with "Support" cards in order to reinforce, distract and support more rounds in the field, so that my attack force could do enough damage to my enemy's alienation.
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The pillar of my attack was my "Tank" and the 2 cards with the Opportunity ability which, of course, also had the "Melee" attack, avoiding to use magic to not be defeated so fast, also, my second card (Kulu Mastermind) helped my battle "Tank" (Noa the Just) to gain important "Melee" attack points thanks to the "Weapons Training" ability and finally the strongest piece "Isgald Vorst" and his "Bloodlust" ability.
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My support skills were sponsored by (River Hellondale) and his "Resurrect", plus "Inspire" to increase my attack power, the rest was just development and a pivotal role of (Venari Marksrat) and his "Martyr" skill to further strengthen the default stats of my attack trident.

Conclusion

The reason why I commented that the "Ability" is superior to the number of cards, has to do with the fact that my opponent's alienation was higher in card level than mine, so, it is intuitive that he has a SET at a good level, in fact, if you see the level of my legendaries, they were only at 2, even so, I created a good strategy to obtain the victory. I hope you enjoyed this post and stay tuned for more information about "Splinterlands", as there are several announcements I want to talk about.
Without further reference, until the next "Splinterlords"

Esta es una pregunta que he querido responder desde hace tiempo y quiero traerla ante ustedes para dar mi opinión al respecto de esto, ya que muchos usuarios nuevos quizás piensen que tener muchas cartas pueden influir en “Ganar y/o Perder” una batalla, es una interrogante que muchos deben de preguntarse, y dirán ¡Claro ese jugador gana muchas batallas porque tiene todas las cartas! Esto puede que sea cierto hasta cierto punto, pero, hay un margen en el que no se necesita tener todas las cartas y mazos del juego para poder ganar y ser uno de los mejores jugadores.
Y en esta oportunidad, profundizare en responderles esta interrogante, aprovechando de traerles una increíble batalla de muestra que responda las preguntas del título de esta publicación, así que, si quieres saber qué es lo que se necesita para ser un buen jugador y jugar con los recursos que tengas disponibles y ser competitivo, tienes que quedarte hasta el final de esta publicación, ya que, estoy segura de que será de mucha utilidad para la comunidad jugadora que quiere aprender a jugar, además de que esto es necesario si es que quieres generar recompensas importantes en el juego.
Quédate hasta el final de esta publicación y descubre si la habilidad puede superar a los mayores acreedores de cartas en el juego:

Habilidad o tener todos los mazos de cartas ¿Quién gana más batallas?

En todo juego existen dos bandos, aquellos que juegan con muy pocos recursos y aquellos que lo hacen con muchos recursos, por simple lógica, claramente el jugar con todos los mazos del juego en su gran mayoría nos da mayores probabilidades de ganar batallas, solo por el simple hecho de tener muchas cartas y tener la respuesta para contrarrestar cualquier estrategia, sin embargo, la realidad es que el tener todas las cartas no te asegura tener la habilidad para jugar la carta correcta que pueda adaptarse a lo que necesitas para ganar una partida.
No sé si me explico, la habilidad se gana con la práctica y las ganas de aprender, si eres constante estudiando al juego, siendo creativo con lo que aprendes, no hay duda de que, tengas o no muchas cartas, ganaras muchas batallas, es por eso que, yo pienso que no se deben tener todas las cartas para poder triunfar en “Splinterlands”, sin embargo, lo que si se debe tener en cualquiera de los casos, es las ganas de aprender y ser constante, así que, para concluir, la habilidad puede más que tener todas las cartas de un juego.
Sin embargo, para lograr esto, si es que no tienes el suficiente capital para invertir, en muchos mazos, o bien en ninguno, si no que les alcanza para alquilar, mi recomendación para todos los casos es lo siguiente:

Recomendaciones clave
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SET RENTALS: Set Rentals es una nueva implementación o actualización en “Splinterlands”, que permite a cualquier jugador, sea experto o novato, adquirir un (SET de Inicio) de la edición de “Chaos Legion” para adentrarse en el juego, esta opción es prácticamente nueva, por lo que, no he realizado un post explicativo de cómo funciona (Lo hare pronto), pero, es una excelente oportunidad para comenzar en “Splinterlands” probar el juego y aprender a jugar, posteriormente con la practica y mientras vayan agregando más SETS, pueden comenzar a experimentar.
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Estudiar las Reglas y Habilidades del juego: Mi otra recomendación es estudiar a fondo todo lo relacionado con las “Reglas y habilidades” en Splinterlands, esto básicamente es lo mas importante de todo si es que desean aprender a fondo como se juega y ser excelentes jugadores, yo diría que aprender esto es el pilar de todo, ya que si no se tiene conocimiento de esto, no tienes posibilidades de crear estrategias más allá de saber como se alinean las cartas en el campo, sus tipos de ataque y estadísticas por defecto.
Nota: Básicamente con esta explicación, tienen para poder iniciar en el juego y convertirse en jugadores competitivos de alto nivel capaz de rivalizar en “Torneos” y destacarse en las “Guerras de Gremios”, pero, no olviden lo que comente, no se pueden obtener buenas recompensas sin esfuerzo y aprendizaje, sin olvidar ante todo (Divertirse), al final es un juego, pero, con posibilidades de generar importantes recompensas en el mediano y largo plazo, así que, la idea es construir tu cuenta, mas no ser un agricultor que no construye ni avanza.

Batalla de Habilidad (Estrategia detallada)

He jugado una batalla muy interesante y gracias a esta se me ocurrió compartir este tema, ya que, es muy interesante mostrar la diferencia entre “Habilidad y tener muchas Cartas”, además, de que aclaro puntos clave para que los nuevos usuarios no se estaquen y piensen que para generar necesitan tener todos y cada uno de los SETS existentes en el juego, es por eso que, presten mucha atención en esta sección y léanla y observen la batalla varias veces y podrán darse cuenta de todos los detalles, así que sin mas demoras vamos con la batalla:

Explicación de Reglas

Para iniciar y como ya dije, lo primordial y una base importante para ser buen jugador es analizar correctamente las reglas:
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Odd Ones Out: Esta regla en la batalla o el campo como tal no tiene implicaciones o efectos, pero, solo permite que juguemos con cartas de costo de mana “Impares”, lo que muchas veces pudiera ser un problema, ya que, en ocasiones necesitamos una carta con una habilidad especifica, pero, tiene un costo de mana en numero “Par”, pero, tampoco es que sea un problema, muchas veces, en su mayoría no la tomo en cuenta para jugar.
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Counterspell: Esta regla si que dice mucho, ya que, sí que tiene un efecto en nuestras cartas básicamente, lo que hace es brindarles a todas las cartas del campo de batalla la habilidad llamada “Magic Reflect”, la cual, tiene la capacidad de devolver el daño de los ataques mágicos recibidos, esto quiere decir que, jugar con el tipo de ataque mágico pudiera ser perjudicial para nosotros, en tal sentido, evaluar otro tipo de juego con un ataque distinto es la mejor opción.
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Heavy Hitters: Esta siempre ha sido una regla complicada, ya que para activar su efecto se necesitan cumplir ciertas condiciones que muchas veces o en su mayoría no logran cumplirse. Básicamente lo que hace es otorgarles a todas las cartas la habilidad “Knock Out”, la cual, tiene posibilidad de causar el doble del daño de sus puntos originales de ataque si es que la carta se encuentra “Aturdida”, lo que ingresa a las condiciones de activación la habilidad de “Stun”, por lo que, si o si hay que jugar una carta con esta habilidad y muchas veces no es posible, por lo que, muchas veces tampoco le prestó atención.
Nota: Como hay 2 reglas que básicamente no tienen un efecto importante, lo que hago es basarme mi decisión y/o estrategia en la única regla que, si tiene un efecto y en la cantidad de mana disponible para invocar a mis monstruos, además de idear un plan de ataque y defensa para derrotar a mi oponente.
Ejemplo de Batalla

Como ven en la imagen, mi estrategia se baso en tener un poderoso ataque “Cuerpo a Cuerpo”, jugar con cartas de “Apoyo” con el objetivo de reforzar, distraer y soportar mas rondas en el campo, esto para que mi fuerza de ataque pudiera hacer el suficiente daño a la alienación de mi enemigo.
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El pilar de mi ataque fueron mi “Tanque” y las 2 cartas con la habilidad de Opportunity que, por supuesto también tenían el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, evitando usar magia para no ser derrotado tan rápido, además, mi segunda carta (Kulu Mastermind) ayudo a mi “Tanque” de batalla (Noa the Just) a ganar importantes puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo” gracias a la habilidad de “Weapons Training” y por ultimo la pieza mas fuerte “Isgald Vorst” y su habilidad de ”Bloodlust”.
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Mis habilidades de apoyo fueron auspiciadas por (River Hellondale) y su “Resurrect”, además de “Inspire” para aumentar mi poder de ataque, el resto solo fue desarrollo y un papel fundamental de (Venari Marksrat) y su habilidad de “Martyr” para reforzar aún más las estadísticas por defecto de mi tridente de ataque.

Conclusión

La razón por la que comente que la “Habilidad” es superior el numero de cartas, tiene que ver con que, la alienación de mi oponente era superior en nivel de cartas que la mía, por lo que, es de intuir que posee un SET a buen nivel, de hecho, si ven el nivel de mis legendarias, apenas eran al 2, aun así, cree una buena estrategia para obtener la victoria. Espero hayan disfrutado de esta publicación u estén atentos a más información acerca de “Splinterlands”, ya que hay varios anuncios de los cuales quiero hablar.
Traducción realizada con Deepl
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”


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