
Yesterday, the Splinterlands team revealed the card information for the second Conflict of the Escalation mini-set, confirming how the Archons arriving in this conflict will look, which will be low-mana cost, 3 to be exact, with relatively small Bloodlines featuring few cards, and with a Debilitation to experiment with and drive their enemies crazy, just the way Ghezira likes it the wild and chaotic Feliform that plagues the lands of the Drybone Badlands, looting and killing all the idiots who approach her territory, whether they are allies or enemies of the Conclave Arcana.
Ayer, el equipo de Splinterlands reveló la información de la tarjeta del segundo Conflict del mini-conjunto Escalation confirmando cómo serán los Archons que llegarán en este conflicto que serán de bajo costo de maná de 3 para ser exactos, de Bloodline relativamente pequeños con pocas tarjetas y con una Debilitation para experimentar y enloquecer a sus enemigos como le gusta a Ghezira la salvaje y caótica Feliform que azota las tierras de los Badlands de Drybone saqueando y matando a todo los idiotas que se acercan a su territorio ya sean aliados o enemigos del Conclave Arcana.

GHEZIRA is a Legendary rarity Summoner / Archon of the Earth element with the Feliform Bloodline and a 3 mana cost.
GHEZIRA es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Tierra con el Bloodline: Feliform y un coste de 3 de maná.
Ghezira is the second Summoner / Archon with a solitary Bloodline Dominion, which means it grants no advantage to allies who are Feliform, maintaining the logic that not much advantage can be drawn from it because a team cannot be built around it due to how limited the Bloodline is.
Ghezira es el segundo Summoner / Archon con un Bloodline Dominion solitario lo que significa que no da ninguna ventaja a los aliados con que sean Feliform y sigue manteniendo la lógica de que no se le pueda sacar mucha ventaja porque no se puede armar un equipo por lo limitado que es el Bloodline.
Bloodline Dominion

Ghezira is the second Archon to have Bloodline Dominion without being linked to an ability, which means it does not grant an ability to units sharing the Bloodline, which looks like it will be a rule to balance the low mana cost.
Ghezira es el segundo Archon que tiene Bloodline Dominion sin estar vinculado a una habilidad lo que significa que no da una habilidad a las unidades que comparte Bloodline lo que parece será una regla para equilibrar el bajo costo de maná.
Feliform
Feliform is also a small Bloodline just as happened with Meredrool, with a maximum number of 10 units, with most having a high mana cost of 7 or more; furthermore, several belong to the Foundation set so they are quite limited, but the rest are rather key cards in specific battles, ranging from resilient tanks, team support cards, or very effective assassins that are very easy to combine with Earth element cards to draw their maximum benefit.
Feliform también es un Bloodline pequeño como pasó con Meredrool con un número de máximo 10 unidades siendo la mayoría de un coste de maná alto de 7 o más además que varios son del conjunto Foundation por lo que están bastante limitados pero que los demás son tarjetas bastante claves en batallas específicas desde tanques resistentes, tarjeta de apoyo para el equipo o asesinos muy efectivos muy fáciles de combinar con tarjetas del elemento Tierra para sacar su máximo provecho.
TACTICS
Grants to 3 units: Flying or to 2 units: Weary.
Otorga a 3 unidades: Flying o a 2 unidades: Weary.
Flying

Flying: +25% chance to evade Physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
-Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. No tiene efecto si el atacante también tiene la habilidad Flying. Inmune a Terremoto.
An interesting but conditional Tactics since Flying is a very circumstantial ability most of the time, being highly important in battles with the Earthquake Ruleset, so giving that ability to key or delicate units is a very good advantage in these battles; but in a battle without Earthquake it is the equivalent of Dodge, which is good for evading attacks when combined with high-speed units and other abilities that increase evasion plus Backfire to cause damage, but it makes the units that obtain Flying vulnerable to enemies with Wingbreak.
Un Tactics interesante pero condicionada ya que Flying es una habilidad muy circunstancial la mayoría del tiempo siendo muy importante en batalla con la Ruleset de Earthquake lo que darle esa habilidad a unidades clave o delicadas es una ventaja muy buena en estas batallas pero en una batalla sin Earthquake es lo equivalente a Dodge lo que es bueno para esquivar ataques combinado a unidades con mucha velocidad y otras habilidades que aumentan la evasión más Backfire para causar daño pero que hace vulnerable las unidades que obtengan el Flying a los enemigos con Wingbreak.
Weary

- Weary: At the beginning of round 1, Weary units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% every round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.
- Weary:Al comienzo de la ronda 1, las unidades Weary tienen un 10% de probabilidad de quedar Agotadas. Esta probabilidad aumenta un 10% en cada ronda, hasta un máximo del 80%. Las unidades Agotadas pierden su turno y no pueden Contraatacar.
The other Tactics is interesting, just as happened with Reckless from Meredrool, by being able to give these Debilitations to enemies, but with a difference since Weary progresses with the passing of the rounds, being capable of rendering enemies useless; therefore, in defensive strategies where many rounds can be endured, they will be the best to combine because while the enemies stand still your units will be able to eliminate them with ease; although depending on RNG to win can be very counterproductive, being able to stop the most annoying or dangerous units is a huge advantage in battles.
La otra Tactics es interesante como pasó con Reckless de Meredrool al poder darle estas Debilitations a los enemigos pero con una diferencia ya que Weary avanza con el trascurso de los Round pudiendo inutilizar a los enemigos por lo que en estrategia defensivas donde se puede aguantar muchos round serán las mejores para combinar porque mientras los enemigos están quieto tus unidades podrán eliminarlos con facilidad aunque depender de el RNG para ganar puede ser muy contraproducente el poder detener a las unidades más molestas o peligrosas es una enorme ventaja en las batallas.

Ghezira is an interesting card, but in comparison to Meredrool, the card from the previous Conflict, Ghezira's Debilitation is less versatile and more random; additionally, it does not activate allied Painforge cards, only serving to hinder enemies, although it can also worsen enemy Soul Siphon units; even though it is a very scarce ability, it will be fun for those who use it and frustrating for those who face it when stopping enemies in battles.
Ghezira es una tarjeta interesante, pero en comparación a Meredrool la tarjeta del anterior Conflict la Debilitation de Ghezira es menos versátil y más aleatoria además no activa a los Painforge aliados solo sirviendo para entorpecer a los enemigos aunque también puede empeorar a los Soul Siphon enemigos aunque es una habilidades muy escasa será divertido para los que la usen y frustrante para los que lo enfrenten al detener a los enemigos en batallas.
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