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[ES/EN] Splinterlands - Testing Jolius Blast Level 1 in Frontier

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durlan
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A short while ago I spoke about how to guide the purchase of The Arena Vanguard cards using several key indicators, explaining why I selected Jolius Blast using the Sparks reward earned by reaching the highest tier of the Daily Streak. Now, after playing with him for a few days, even though he is only at Level 1, I want to evaluate his effectiveness and analyze how he impacted my Winrate over my last 100 battles in Frontier.

Hace poco hablé de cómo orientar la compra de tarjetas de The Arena Vanguard usando varios indicadores y cómo escogí la tarjeta que elegí usando la recompensa de Sparks de llegar al tier máximo de la Daily Streak, la cual fue Jolius Blast. Ya después de poder jugar con él durante algunos días, aunque esté en nivel 1, quiero ver qué tan efectivo es y cómo afectó mi Winrate en las últimas 100 batallas que tuve en Frontier.

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In my initial breakdown, I analyzed Jolius Blast from the perspective of his maximum level, where he shines as an aggressive frontline tank. However, at Level 1, he serves primarily as a high-health tank with high resistance to Magic damage, making him less overall versatile and somewhat restricted compared to older Frontier cards that offer more utility or a better stat-to-cost ratio. To accurately judge his value within my collection and playstyle, it is best to look directly at the data:

En mi análisis hablé de Jolius Blast pero desde la perspectiva de su máximo nivel, en el cual es una tarjeta muy buena al ser un tanque muy agresivo. Pero en su nivel 1 es un tanque con mucha salud y resistente al daño mágico, por lo que no es tan efectivo y está muy limitado en comparación con otras tarjetas más antiguas de Frontier que tienen más habilidades o una mejor relación costo-estadísticas. Sin embargo, para asegurarme de qué tan buena es en mi colección y en mi forma de jugar, es mejor ver los datos:

Battles | Batallas

Across my last 100 battles, I deployed Jolius Blast in only 4 matches. This is mainly because I tend to play other elements more frequently, so most battles where I used him were due to elemental restrictions or because he fit a specific strategy I devised for the combination of Rulesets and Mana cap.

En mis últimas 100 batallas tuve solo 4 batallas donde usé a Jolius Blast. Esto se debe a que suelo usar más otros elementos, por lo que muchas batallas donde lo usé fueron por limitar los elementos o porque se adaptaba a la estrategia que había pensado para la combinación de Rulesets y maná de la batalla.

Battle VS Dantecollymore

In this high-Mana, highly restrictive battle that only permitted the Fire and Dragon elements (and lacking a Dragon Archon), along with limiting card options to low rarities (Commons and Rares) due to the Rise of the Commons Ruleset, I decided to run Jolius Blast as my primary tank after the enemy eliminated my Spellmonger. Additionally, because another active modifier was Reverse Speed, using him was preferable over deploying Frankarsgard, whose speed accelerates via Enrage.

En esta batalla con mucho maná y siendo muy limitada porque solo permitía usar los elementos Fuego y Dragón (del que no tengo Archon), además de solo permitir tarjetas de rareza baja (Comunes y Raras) por la Ruleset Rise of the Commons, decidí usar a Jolius Blast como tanque principal después de que el enemigo eliminara a mi Spellmonger. Además, al haber otra Ruleset que es Reverse Speed, era mejor que usar a Frankarsgard, que aumenta su velocidad por su Enrage.

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I lost this match because I prioritized spending as much Mana as possible rather than optimizing total damage output against a limited roster of enemy units. It served as a clear reminder that I must adapt my strategy to the specific battle constraints rather than trying to force the match to fit around Jolius Blast.

Esta batalla la perdí al priorizar el gastar la mayor cantidad de maná y no optimizar el daño enemigo pensando en las tarjetas que usaría al ser tan limitadas. Pero me sirvió para recordar que no debo olvidar usar estrategias que se adapten a la batalla y no intentar que la batalla se adapte a Jolius Blast.

Battle Vs Eatyouup

This battle was restricted to only three allowable elements Fire, Death, and Dragon while penalizing Magic damage units due to the Counterspell Ruleset. However, it also featured the Equal Opportunity modifier, which makes all units far more aggressive. This condition was particularly beneficial for Jolius Blast and led to a very interesting showdown between my Jolius Blast and an enemy Buns the Unseen.

En esta batalla, aunque estuvo un poco limitada a solo poder usar tres elementos siendo Fuego, Muerte y Dragón, perjudicando a las unidades con daño mágico por la Ruleset de Counterspell, también tenía la Ruleset de Equal Opportunity, la cual hace a todas las unidades más agresivas. En especial a Jolius Blast le da una mejora, y además esta batalla permite ver un enfrentamiento interesante de mi Jolius Blast contra un Buns the Unseen enemigo.

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I secured the victory thanks to unit positioning and Jolius Blast acting as a resilient late-game tank, holding the line so Agniavan Salamander could continue attacking safely from the backline to take down both the opposing Buns the Unseen and their A'lan Musketeer.

Esta batalla la gané gracias al posicionamiento de las unidades y a Jolius Blast funcionando como un tanque de último momento que me permitió mantener a Agniavan Salamander detrás atacando para poder eliminar al Buns the Unseen enemigo y a su A'lan Musketeer.

Battle Vs User23456

This was another match with elements limited to Fire, Life, and Dragon, paired with the What Doesn't Kill You Ruleset (which boosts Melee units) and Equalizer (which scales up low-health units). In this scenario, forcing Jolius Blast into the lineup backfired. I spent too much Mana on a single card and fielded fewer total units; in Equalizer matches, basic logic dictates deploying as many units as possible, especially since every card on the field gets elevated to match a high health pool like Jolius Blast's.

Esta es otra batalla con los elementos limitados a solo tres siendo Fuego, Vida y Dragón, con las Rulesets de What Doesn't Kill You (el cual beneficia a las unidades cuerpo a cuerpo) y Equalizer (que mejora a las unidades con poca salud y maná moderado). En esta batalla me jugó en contra el querer usar a Jolius Blast, ya que gasté mucho maná y usé menos unidades, ya que en este tipo de batallas es mejor por simple lógica usar la mayor cantidad de unidades posible, además de hacer que todas las unidades tuvieran tanta vida como Jolius Blast.

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I lost this match for the reasons mentioned above. It served as another stark reminder not to center line-ups exclusively around Jolius Blast when doing so hurts team synergy instead of helping it.

Esta batalla la perdí por los motivos que ya dije, lo cual vuelve a ser un recordatorio de no enfocar las batallas principalmente en Jolius Blast si perjudica en lugar de ayudar.

Battle Vs H0ly017

This was my most recent match, featuring the same elemental restrictions Fire, Life, and Dragon alongside the Global Warming and Melee Mayhem Rulesets. These modifiers were ideal for Jolius Blast, allowing him to strike from any position while shrugging off tick damage from burns due to his massive base health.

Esta fue la batalla más reciente, con los elementos limitados igual a la anterior siendo Fuego, Vida y Dragón, aunque con las Rulesets Global Warming y Melee Mayhem, que eran muy útiles para mi Jolius Blast al dejarme atacar desde cualquier posición y pudiendo resistir mucho el daño de quemaduras.

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Although I expected to win this match, RNG got in the way when my team missed a critical number of attacks, handing the victory to the opponent.

Aunque pensaba que ganaría esta batalla, no fue así por el azar, al fallar mi equipo muchos de sus ataques.

Conclusion

Even though the sample size was small and resulted in a 25% Winrate, it was a solid initial test. Moving forward, I need to curb the urge to force Jolius Blast into every setup and instead integrate him into my strategies more consciously. That said, my goal remains to level him up as fast as possible, as he is easily one of my favorite cards from the set and holds massive competitive potential.

Aunque fueron pocas batallas y solo obtuve un Winrate del 25%, fue un buen comienzo. Tengo que dejar las ganas de querer usar a Jolius Blast a la fuerza y adaptarlo a mis estrategias de manera más consciente, aunque mi intención sigue siendo subirlo rápido de nivel porque es una de las tarjetas que más me gusta y tiene mucho potencial.

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