
Although a bit late, I want to resolve some doubts about the latest ruleset that arrived in Splinterlands a few weeks ago with the update on 2026-06-16. This time, it is one that changes team building quite a bit by altering the risk balance of certain specific units, making them more vulnerable to a specific type of attack, and introducing a direct penalty to magic damage units, forcing a complete rethink of pure or mixed magic lineups:
Aunque algo tarde, quiero resolver algunas dudas de la última ruleset que llegó a Splinterlands hace algunas semanas con la actualización del 2026-06-16, siendo la de esta vez una que cambia bastante la construcción de los equipos al cambiar el balance de riesgo de algunas unidades específicas al hacerlas más vulnerables ante un tipo de ataque específico, introduciendo una penalización directa a las unidades de daño mágico, obligando a replantear por completo el uso de alineaciones de magia pura o mixta:
Witch Hunt

- Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
- Witch Hunt: Las unidades a distancia infligen el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
Historically, magic attack has been one of the most devastating forces in the game due to its innate ability to ignore enemy armor. The meta has been constantly flooded by magic spam strategies. The arrival of Witch Hunt precisely seeks to restore tactical balance, forcing players to exercise extreme caution before lining up mages.
Históricamente, el ataque mágico ha sido una de las fuerzas más devastadoras del juego debido a su capacidad innata de ignorar la armadura enemiga. El meta se ha visto inundado constantemente por estrategias de spam de magia. La llegada de Witch Hunt busca precisamente restaurar el equilibrio táctico, forzando a los jugadores a tener extrema precaución antes de alinear magos.
Witch Hunt vs. Defensive Abilities | Witch Hunt Vs Habilidades Defensivas
One of the first questions would be how Witch Hunt interacts with abilities that reduce incoming damage, and how damage is calculated to know how much magic damage units can be protected.
Una de las primeras dudas sería en cómo interactúa Witch Hunt con habilidades que reducen el daño que se recibe y cómo se calcula el daño para saber qué tanto se puede proteger a las unidades con daño mágico.
How is the doubled damage of Witch Hunt calculated against units that possess Shield (which reduces ranged damage by half)? Will the damage be doubled before hitting and then reduced by half, or vice versa?
In this battle, it can be seen that the damage is doubled before hitting and then rounded, as happens with other abilities.

¿Cómo se calcula el daño duplicado de Witch Hunt contra unidades que poseen Shield (que reduce el daño a distancia a la mitad)? ¿Se multiplicará/duplicará el daño antes de golpear para después reducirlo a la mitad o viceversa?
En esta batalla se puede ver que el daño se duplica antes de golpear y redondeando, como pasa con otras habilidades.
Witch Hunt vs. Forcefield
How is the doubled damage of Witch Hunt calculated against units that possess Forcefield (which reduces damage to 1 if the attack is 5 or more)? Here, two doubts arise regarding what happens with base damage above and below 5.
¿Cómo se calcula el daño duplicado de Witch Hunt contra unidades que poseen Forcefield (que reduce el daño a 1 si el ataque es de 5 o más)? Aquí se crean 2 dudas y es qué pasa con el daño base superior e inferior a 5.
Base Damage of 5 or Higher | Daño base de 5 o mayor

In this battle, it is clear that the damage is reduced to 1 without any problem, but it leaves the question of what would happen with a base damage lower than 5: will its duplication activate Forcefield or will it bypass it?
En esta batalla se ve que se reduce sin problema el daño a 1, pero deja la duda de qué pasaría con el daño base inferior a 5: ¿su duplicación activará Forcefield o lo evadirá?
Base Damage of 4 or Lower | Daño base de 4 o menor

In this other battle, that doubt about whether it activates Forcefield if the damage is lower is resolved, and the answer is that it does activate Forcefield since it doubles beforehand, making the final damage 8.
En esta otra batalla se resuelve esa duda de si activa Forcefield si el daño es menor, y la respuesta es que sí activa el Forcefield ya que se duplica antes, por lo que el daño final es de 8.
Witch Hunt vs. Multi-Attack | Witch Hunt Vs Multiataque
Another doubt is how Witch Hunt interacts with units that have multiple attack types. Do those units with melee attack and magic damage also receive doubled damage? Because this would also prevent the use of those cards.
Otra de las dudas es cómo interactúa Witch Hunt con unidades que tienen varios tipos de ataque. Esas unidades con ataque cuerpo a cuerpo y daño mágico, ¿también reciben el daño duplicado? Ya que esto también evitaría el uso de esas tarjetas.

And in this battle, it is confirmed that multi-attack units with magic damage will also be affected by Witch Hunt.
Y en esta batalla se confirma que las unidades multiataque con daño mágico también se verán afectadas por Witch Hunt.
Witch Hunt vs. Weapons Training
Another important question is how Witch Hunt interacts with Weapons Training, since giving it that type of attack is already risky as it requires using a card with magic damage.
Otra de las dudas importantes es cómo interactúa Witch Hunt con Weapons Training, ya que para poder darle ese tipo de ataque ya es arriesgado al tener que usar una tarjeta con daño mágico.

And unfortunately, attackless cards that receive it from Weapons Training are also affected by Witch Hunt. Therefore, there is no way to use magic damage in battles with Witch Hunt without being vulnerable to receiving double damage when struck by ranged attacks.
Y lamentablemente, las tarjetas sin ataque que lo reciben de Weapons Training también se ven afectadas por Witch Hunt, por lo que no hay modo de usar daño mágico en batallas con Witch Hunt sin ser vulnerable a recibir el doble de daño cuando la atacan con ataques a distancia.
Multi-Attack vs. Magic Damage | Multiataque Vs Daño Mágico
Another question, though not as big, is whether units with a ranged attack and another attack type are also affected by Witch Hunt when they strike units with magic damage.
Otra de las dudas, pero no tan grande, es si las unidades con ataque a distancia y otro más también son afectadas por Witch Hunt cuando atacan a unidades con daño mágico.

In this battle, it can be seen that it only affects the ranged attack of the unit, ignoring the other attack types.
En esta batalla se puede ver que solo afecta al ataque a distancia de la unidad, ignorando los otros tipos de ataque.
Conclusion
Witch Hunt is one of the most interesting rulesets as it brings a different mechanic. As I said in a publication weeks ago, it would be very refreshing if more rulesets with this mechanic were added to create a sort of Rock-Paper-Scissors dynamic to devise strategies.
Witch Hunt es una de las rulesets más interesantes al traer una mecánica diferente y, como ya dije en una publicación de hace semanas, sería muy refrescante que se agregaran más rulesets con esta mecánica para hacer una especie de Piedra-Papel-Tijera para idear estrategias.
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