Posts

[EN/PT] In Search of Infinite Melee

3 comments·0 reblogs
elderdark
76
·
0 views
·
min-read

[EN]

capa.png

Hello Splinter Fans

Splinterlands is a game that never ceases to surprise us in different ways. Battles are constantly changing, as monsters and Archons can become either weaker or stronger depending on several factors such as new Rulesets, new abilities, and newly released cards.

However, there are some monsters and Archons that simply ignore the current Rulesets because their abilities remain powerful enough to defeat any opponent who dares to challenge them. In today's post, I want to share a battle where I used the Legendary Life Archon Captain Frankie from the Arcana Conclave collection.

image.png

The Archons from the Conclave edition are amazing because they can summon monsters from other Splinters as long as they share the same Bloodline. Things get even better when the Treads as All Bloodlines Ruleset is active, allowing you to summon virtually any monster from your collection.

image.png

Captain Frankie grants the Inspire ability to monsters that share the appropriate Bloodline. This ability is especially valuable for melee attackers, which are one of the greatest strengths of the Life Splinter. Therefore, the more melee monsters you bring, the better.

Inspire


image.png

The Inspire ability is granted to all monsters with the Rodentian and Tideborn Bloodlines. Building your team around these monsters, especially those with melee attacks, is an excellent way to maximize synergy on the battlefield.


Tactical Abilities

Two monsters of your choice can receive the following abilities:

Piercing


image.png

This ability allows attacks to pierce through enemy armor. Armor is one of the greatest strengths of the Life Splinter, but Water and Fire also feature several heavily armored monsters. Being able to bypass that armor and deal direct damage to health is always a huge advantage.

image.png

To make sure no attack misses, these monsters also receive the True Strike ability. Having a highly offensive lineup is important, but ensuring every attack lands is equally valuable when trying to secure a victory.


The following battle shows a very powerful Archon getting completely outplayed. I'm talking about Tofu, a natural counter to our Archon. Let's take a look at how this battle unfolded.

image.png

In this battle, we'll see Captain Frankie in action. The match featured 44 mana and allowed the Life, Earth, and Fire Splinters. The active Rulesets were Treads as All Bloodlines, Fog of War, and Maneuvers.

Choosing Captain Frankie was almost mandatory. Thanks to Treads as All Bloodlines, I could use any monster from my collection without worrying about Bloodline restrictions, allowing me to fully benefit from the bonuses provided by this powerful Archon.

Captain Frankie's greatest strength is his ability to turn a melee-focused team into an unstoppable force. With Inspire boosting compatible monsters, several of them reached incredible attack values, making every strike extremely dangerous.

The strategy was simple: gather as many melee monsters as possible and amplify their damage output. In addition, the tactical abilities granted by the Archon increased the effectiveness of my attacks, especially against teams that rely on armor or evasion to survive.

image.png

Click Here to Watch the Full Battle!

Round 1


Right from the first round, it was easy to see the team's offensive potential. With Captain Frankie's bonuses active, some of my melee monsters reached absurd attack values, dealing up to 13 damage with a single strike. Very few teams can withstand that level of pressure for long.

My opponent chose the Earth/Life Splinter, building a composition with mixed damage types. Even so, our main concern was the Thorns ability granted by Tofu.

1.png

During this round, Silverleaf Mage had the Poison Burst ability. This enemy monster was defeated by Venka The Vile, immediately triggering Poison Burst and poisoning three of my adjacent monsters.

image.png

Round 2


In the second round, the situation became a bit more challenging. After another enemy unit was defeated, three of my monsters were suffering from poison damage. This significantly increased the amount of damage my team was taking each turn.

On top of that, the opposing Archon was the mighty Tofu, known for granting Thorns to the entire team. Since my strategy relied heavily on melee attackers, every attack also inflicted reflected damage, accelerating the wear and tear on my own monsters.

2.png

Despite the poison and reflected damage, the incredible offensive power granted by Captain Frankie made all the difference. My monsters continued pushing through the enemy lines and quickly eliminated key targets before the negative effects could compromise the strategy.

By the end of the battle, every enemy monster had been defeated. Even more impressive, all of my monsters remained alive until the match ended. This battle clearly demonstrates that, when used correctly, Captain Frankie can overcome even Archons that are considered natural counters to melee-focused teams.

F.png

This battle rewarded me with 13.334 SPS and 1,011 Glints. These excellent rewards were possible thanks to my increased effective SPS through SPS rentals, which significantly boosted my earnings per victory.

image.png


Images: @splinterlands

image.png

[PT]

capa.png

Olá Splinter Fanáticos

Splinterlands é um jogo que não para de nos supreender de diferentes formas. As batalhas são diferentes, pois monstros e archons podem se tornar inutilizados ou valorizados a depender de vários fatores como novos Rulesets, novas habilidades e novas cartas.

Porém, há monstros e archon que apenas ignoram as rulesets presentes, onde suas habilidades continuam poderosas o bastante para derrotar os inimigos que ousarem afrontar. No post de hoje quero compartilhar com vocês uma batalha onde utilizei o Archon Lendário do Splinter Vida, Captain Frankie, da coleção Arcana Conclave.

image.png

Esse Archon da edição conclave são incríveis, pois eles podem escalar monstros de outros Splinters que possuam a mesma linhagem sanguinea. E fica ainda melhor quando o ruleset Treads as All Bloodlines, possibilitando escalar qualquer monstro da sua coleção.

image.png

Captain Frankie concede a habilidade Inspire aos monstros de mesma linhagem, uma habilidade muito interessantes para monstros que possuem dano Melee, que é uma caracteristica forte do Splinter Vida. Então, quanto mais monstros de dano melee melhor.

Inspire


image.png

A habilidade Inspire é concedida a todos os monstros com Bloodline Rodentian e Tidebom. Então, escalar esses monstros e monstros de dano melee é uma ótima estratégia para ter a máxima sinergia em campo.


Habilidades táticas

Dois monstros quaisquer podem receber as seguintes habilidades:

Piercing


image.png

Essa habilidade perfura as armaduras dos monstros adversários, armadura é o forte do Splinter Vida, mas Splinter como Água e Fogo também têm bastante mosntros com armadura. Então, perfurar e atingir o HP desses monstros com muita armadura é sempre bom.

image.png

Para não errar nenhum ataque esses monstros recebem a habilidade True Strike. Além de um ataque bastante ofensivo é importante não errar nenhum ataque, para aumentar as chances de vencer o oponente.


A batalha a seguir mostra um archon muito poderoso passando vergonha, estou falando do Archon Tofu, que um counter natural do nosso Archon. Veja a abaixo o desenrolar dessa batalha

image.png

Na batalha a seguir veremos Captain Frankie em ação. A partida contou com 44 pontos de mana e permitia os Splinters Vida, Terra e Fogo. Além disso, os Rulesets ativos foram Treads as All Bloodlines, Fog of War e Maneuvers.

Nessa batalha, a escolha de Captain Frankie foi praticamente obrigatória. Graças ao Ruleset Treads as All Bloodlines, pude utilizar qualquer monstro da minha coleção sem me preocupar com restrições de Bloodline, aproveitando ao máximo os bônus oferecidos por esse poderoso Archon.

O grande destaque de Captain Frankie é sua capacidade de transformar uma equipe focada em dano melee em uma verdadeira máquina de destruição. Com a habilidade Inspire concedida aos monstros compatíveis, vários deles atingiram números impressionantes de ataque, tornando cada golpe extremamente perigoso para o adversário.

A estratégia foi simples: reunir o maior número possível de monstros melee e potencializar ainda mais seu dano. Além disso, as habilidades táticas concedidas pelo Archon ajudaram a aumentar a eficiência dos ataques, principalmente contra equipes que dependem de armadura ou evasão para sobreviver.

image.png

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Round 1


Logo na primeira rodada foi possível perceber o potencial ofensivo da equipe. Com os bônus de Captain Frankie ativos, alguns dos meus monstros melee alcançaram valores absurdos de ataque, chegando a causar até 13 pontos de dano em um único golpe. Poucas equipes conseguem suportar esse nível de pressão por muito tempo.

Meu adversário escolheu o Splinter Terra/Vida, utilizando uma composição baseada em dano mistos. Ainda assim, nossa principal preocupação é a habilidade Throns concedida pelo Archon Tofu.

1.png

Nessa rodada, Silverleaf Mage possuía a habilidade Poison Burst, esse mosntro adversário foi derrodo por Venka The Ville. Como consequência, o efeito foi ativado imediatamente, envenenando três monstros dos nossos monstros adjacentes.

image.png

Round 2


Na segunda rodada, a situação ficou um pouco mais delicada. Após a derrota de mais uma unidade adversária, três dos meus monstros acabaram sendo afetados pelo veneno. Isso aumentou significativamente o dano recebido pela equipe a cada turno.

Além disso, o Archon adversário era o poderoso Tofu, conhecido por conceder a habilidade Thorns para toda a sua equipe. Como minha estratégia estava baseada principalmente em monstros melee, cada ataque realizado também causava dano de retorno, acelerando o desgaste dos meus próprios monstros.

2.png

Mesmo enfrentando veneno e dano refletido, o enorme poder ofensivo concedido por Captain Frankie fez toda a diferença. Os monstros aliados continuaram avançando sobre as linhas inimigas e eliminando rapidamente os principais alvos antes que os efeitos negativos pudessem comprometer a estratégia.

Ao final da batalha, todos os monstros adversários foram derrotados. O mais impressionante foi que todos os meus monstros permaneceram em campo até o encerramento da partida. Uma demonstração clara de que, quando bem aproveitado, Captain Frankie é capaz de superar até mesmo Archons considerados counters naturais de equipes focadas em dano melee.

F.png

Essa batalha me rendeu 13,334 SPS e 1011 Glints. Essa excelente recompensa foi possível graças ao aumento do meu SPS efetivo através do aluguel de SPS, o que elevou significativamente meus ganhos por vitória.

image.png


Imagens: @splinterlands

image.png

Posted Using INLEO