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English
Of all the new skills introduced in Splinterlands after the arrival of the Rebellion, the one that has caught my attention the most is the Corrosive Ward. Its effect deals 2 points of damage to armor, as well as reducing the attacker's maximum armor limit by 2 points, if the attack is a melee attack.

Corrosive Ward ability Icon
This makes it excellent for countering this type of monster, and knowing how to position the card that has this ability gives you a huge advantage over your opponent. Firstly, by eliminating the opponent's armor, your Meeles and Ranges have free space to attack the target's life, avoiding any loss of damage, since 1 single point of this attribute is able to hold off the largest of attacks, whether it's 5, 6 or more.
In this battle, for example, the use of a card with this ability was very useful in making victory possible. You see, by reducing the armor of the opponent's Coastal Sentry, my team was able to eliminate it quickly, before it did even more damage than it did, bringing victory to my side.

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In this other example, by combining Thorns, which deals 2 points of damage for each melee attack, with Corrosive Ward, which acts first, it's possible to increase the damage to 4 if the monster it attacks has 2 points of armor or more.

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See how the opponent's Uraeus took heavy damage, withstanding only 2 attacks instead of 3 if he hadn't placed the Grimbardun Fighter.

To make it even more powerful, you can add a card that has Amplify, increasing the damage of Thorns to 3 points, being able to eliminate monsters on their first attack.
In fact, the use of this ability becomes very effective against Meeles' attack, if you know how to position the cards that have it. There are some good cards prepared for just this. The best example is the Thanalorian Scion, which has only 1 life point, but 10 armor points, making it perfect for luring monsters with Opportunity, and breaking their armor as soon as they attack it.

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Português
De todas as novas habilidades introduzidas no splinterlands após a chegada do Rebellion, a que vem me chamado mais atenção, é a Corrosive Ward. Seu efeito causa 2 pontos de dano sobre a armadura, além de reduzir o limite máximo de armadura que o atacante tem em 2 pontos, isso se o ataque for do tipo corpo a corpo.

Ícone da habilidade Corrosive Ward
Isso a torna excelente para counterar tal tipo de monstro, e sabendo posicionar a carta que possui essa habilidade, você obtém uma enorme vantagem sobre o seu adversário. Primeiro que, ao eliminar a armadura do adversário, seus Meeles e Ranges tem espaço livre para atacar a vida do alvo, evitando qualquer perda de dano, já que 1 único ponto desse atributo, é capaz de segurar o maior dos ataques, seja ele 5, 6 ou mais do que isso.
Nessa batalha, por exemplo, o uso de uma carta com essa habilidade foi muito útil para que a vitória fosse possível. Veja que ao reduzir a armadura da Coastal Sentry do adversário, meu time conseguiu eliminá-la rapidamente, antes que ela fizesse um estrago ainda maior do que ela fez, trazendo a vitória para o meu lado.

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Nesse outro exemplo, ao combinar com Thorns, que causa 2 pontos de dano para cada ataque de monstros corpo a corpo, com o Corrosive Ward, que age primeiro, sendo possível aumentar o dano para 4, caso o monstro que atacar possua 2 pontos de armadura ou mais.

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Veja como o Uraeus do aversário tomou um forte dano, suportando apenas 2 ataques, ao invés de 3, caso não tivesse colocado o Grimbardun Fighter.

Para deixar ainda mais poderoso, é possível adicionar alguma carta que possua Amplify, aumentando o dano do Thorns para 3 pontos, podendo eliminar monstros no primeiro ataque deles.
De fato, o uso dessa habilidade se torna muito efetivo contra o ataque de Meeles, sabendo fazer um bom posicionameno das cartas que a possuem. Existem algumas boas cartas preparadas exatamente para isso. O melhor exemplo, é a Thanalorian Scion, que possui apenas 1 ponto de vida, mas 10 pontos de armadura, se tornando perfeita para atrair os monstros com Opportunity, e quebrar suas armaduras assim que a atacarem.

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